Zagrajmy w...
Jak ustawić, aby dźwięk z gry ściszał się podczas mówienia? - Printable Version

+- Zagrajmy w... (http://zagrajmyw.keep.pl)
+-- Forum: Zagrajmy W... (/forumdisplay.php?fid=3)
+--- Forum: Pomoc (/forumdisplay.php?fid=16)
+--- Thread: Jak ustawić, aby dźwięk z gry ściszał się podczas mówienia? (/showthread.php?tid=273)

Pages: 1 2 3


RE: Jak ustawić, aby dźwięk z gry ściszał się podczas mówienia? - MugoX - 15-05-2011 23:17

Poszperałem trochę w temacie. W audacity jest efekt o nazwie Auto-Duck, który by wam automatycznie po przyciszał wasze nagrania jak trzeba. Więcej info: http://manual.audacityteam.org/index.php?title=Auto_Duck

Problem byłby tylko taki, że musielibyście nagrywać narracje oddzielnie. Musielibyście również wyodrębnić ścieżkę dźwiękową z filmu lub poprosić ładnie program żeby wam zapisał ją oddzielnie. Trochę zachodu z edycją byłoby, a efekt mógłby odbiegać od zamierzonego. Być może uda mi się znaleźć lepsze rozwiązanie, takie które dałoby wam rezultat szybciej i w prostszy sposób.

Możecie też poczytać to: http://blog.procasts.co.uk/2009/04/adding-music-to-your-screencast-screencast-tutorial/ bo mnie się nie chciało :P Tylko rzuciłem okiem pobieżnie, nic nie zauważyłem ciekawego, ale to nie znaczy że tam tego nie ma ;)


RE: Jak ustawić, aby dźwięk z gry ściszał się podczas mówienia? - Kern3l - 16-05-2011 01:04

No cóż, niektórzy nagrywają narrację oddzielnie (po skończeniu G17 i ja - dla odszumiania...). Gorzej z importem audio do audacity - film jest w wielu partach stworzonych przez Fraps.

Poszukałem czegoś do PP i "ducking" okazało się słowem-kluczem! http://forums.creativecow.net/thread/3/884683

Dzięki MugoX ;] Teraz czas na testy ;>


RE: Jak ustawić, aby dźwięk z gry ściszał się podczas mówienia? - MugoX - 16-05-2011 09:49

Jak coś nagrasz z powodzeniem, wrzuć na youtube, czy gdzie tam wolisz i podziel się wynikiem. Sam jestem ciekaw czy da to zadowalający efekt


RE: Jak ustawić, aby dźwięk z gry ściszał się podczas mówienia? - Kern3l - 02-06-2011 21:45

(16-05-2011 09:49 )MugoX Wrote:  Jak coś nagrasz z powodzeniem, wrzuć na youtube, czy gdzie tam wolisz i podziel się wynikiem. Sam jestem ciekaw czy da to zadowalający efekt

Niestety długo próbowałem różnych metod i nic. Robienie tego w Audacity jest bezproblemowe ( http://vimeo.com/3048843 ), ale gorzej z Premiere Pro - za nic nie mogę znaleźć działającej wtyczki. Wklejanie tracków z .avi do audacity to nieakceptowalne rozwiązanie. Chyba że ktoś ma jakiś pomysł.


RE: Jak ustawić, aby dźwięk z gry ściszał się podczas mówienia? - MugoX - 02-06-2011 22:12

avidemux2

Ładujesz film, na przykład w avi, do programu. Wybierasz audio-->save... i zapisujesz. Zazwyczaj audio będzie w mp3, może się zdarzyć w innym, ale audacity powinno sobie poradzić z jego odkodowaniem. Program jest darmowy. Chyba że chodziło Ci o co innego niż wyłuskanie audio z filmu :P


RE: Jak ustawić, aby dźwięk z gry ściszał się podczas mówienia? - Kern3l - 03-06-2011 01:07

(02-06-2011 22:12 )MugoX Wrote:  avidemux2

Ładujesz film, na przykład w avi, do programu. Wybierasz audio-->save... i zapisujesz. Zazwyczaj audio będzie w mp3, może się zdarzyć w innym, ale audacity powinno sobie poradzić z jego odkodowaniem. Program jest darmowy. Chyba że chodziło Ci o co innego niż wyłuskanie audio z filmu :P

Wszystko pięknie, tylko że:
1. Mam wiele partów. Trzeba z każdego zgrać, a potem połączyć w Audacity.
2. Powstaje problem z synchronizacją - oprócz zwykłych, robię klapsy wizualne (przez kilka sekund po naciśnięciu nagrywania gra potrafi zmulić i nie wiadomo, czy klaps wypowiedziany przed, jest istotnie przed).

Jeszcze spróbuję zgrywać audio z PP, gdy już zsynchronizuję i przytnę track mowy. Zobaczymy.


RE: Jak ustawić, aby dźwięk z gry ściszał się podczas mówienia? - Kern3l - 03-06-2011 04:17

(03-06-2011 01:07 )Kern3l Wrote:  Jeszcze spróbuję zgrywać audio z PP, gdy już zsynchronizuję i przytnę track mowy. Zobaczymy.

No więc... Przybyłem, zobaczyłem i zwyciężyłem, hehe ;] Wystarczy przed końcowym renderingiem wyeksportować sam dźwięk dwukrotnie, z dwóch ścieżek oddzielnie (do .wav jest to natychmiastowa operacja), połączyć i podmienić track. Tyle ;] Co prawda to trochę więcej roboty, niż gdyby było od razu w edytorze, ale ja będę to robił, póki wtyczki nie znajdę.

Przygotowałem filmik pokazujący efekt, a następnie oryginał (wyrenderowany wcześniej):



Rewelacja! [Image: pirate_TU.gif]


RE: Jak ustawić, aby dźwięk z gry ściszał się podczas mówienia? - Kern3l - 03-06-2011 23:26

Okay, zabawy ciąg dalszy, oto mój pierwszy odcinek korzystający z owej techniki (polecam >=480p):
http://www.youtube.com/watch?v=kaUGIHTLIk0




W Audacity ustawiłem tak:
- zmieniłem maksymalny czas przerwy na 2s - wcześniej czasem za bardzo przetykało podgłośnieniami
- zmieniłem próg, od którego się robi ducking do -25dB (u mnie już nie ścisza gdy głośniej klikam, a ścisza gdy mówię dowolnie cicho - dobrze trafiłem)
- znormalizowałem track gry na -2dB, gdyż był kontrast między mną mówiącym spokojnie, a grą podczas bitwy

Oczywiście poza tym robiłem takie zwyczajne rzeczy jak odszumianie tracku mowy i jego normalizacja do 0dB.


RE: Jak ustawić, aby dźwięk z gry ściszał się podczas mówienia? - MugoX - 04-06-2011 00:13

Teraz bardzo wyraźnie słychać użycie auto-duck. Kiedy oglądałem Twój pierwszy filmik, za bardzo tego nie odczułem, musiałem się wsłuchać. Faktycznie, dobrze ustawiłeś wtyczkę


RE: Jak ustawić, aby dźwięk z gry ściszał się podczas mówienia? - Kern3l - 03-07-2011 21:45

Należy dodać, że maksymalny dystans jest zależny od częstotliwości komentarza. W nowszych filmach musiałem zredukować do 1s, bo przy 2s bardzo rzadko się podgłaśniała gra. Tak więc każde użycie Auto Duck wymaga kilku testów na małych fragmentach, które potencjalnie mogą być problematyczne. Trzeba także uważać, by miks nie osiągał wartości szczytowych.